<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8615876687937955320</id><updated>2011-11-27T16:10:12.112-08:00</updated><title type='text'>魔獸世界私服</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://wowvsop.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8615876687937955320/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wowvsop.blogspot.com/'/><link rel='hub' 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/&gt;於資料片燃燒的遠征遊戲截圖。作為一款大型多人線上角色扮演遊戲（MMORPG），魔獸世界與其他屬於即時戰略遊戲類型的魔獸爭霸系列之間有著很大的差異。玩家在魔獸世界的虛擬世界中控制一個角色，讓該角色探索地圖、和怪物戰鬥以及從NPC那邊接受和執行各種任務。遊戲會透過金錢、物品與經驗值等獎勵，讓玩家的角色能夠升級技巧與能力。除此之外，玩家也可以選擇與其他玩家進行戰鬥，包括了雙人決鬥以及和敵對陣營的玩家戰鬥。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;許多初期與中期階段的任務及怪物，基本可以在沒有其他玩家幫助的情況下獨自克服，尤其是當玩家角色的等級比它的對手還要高的時候；由於滿級（目前為70級）的角色雖然可以通過戰鬥與任務獲得金錢與物品，但卻無法再獲取經驗值來提升等級，此時遊戲內容的方向便轉向其他能夠讓角色提升戰鬥能力的途徑。具體來說是通過不斷升級裝備來提升能力。除了少數的例外，最高級的裝備不是從玩家彼此對抗的戰場上作為獎勵獲得，就是從最困難的副本中歷經長期奮戰擊殺怪物獲得。這通常會更需要團體合作以及花費更多的時間。在魔獸世界中，玩家滿級之後大部分的遊戲內容都是團隊戰場或團隊副本，也因此團隊戰場或副本構成了遊戲後續開發的一大部分。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[編輯] 系統要求&lt;br /&gt;魔獸世界可在Macintosh與Windows平台上執行，資料片使用混合光碟，可保證在Mac與Windows平台下都能安裝使用。[1]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;中國大陸代理商尚未支援Mac OS X版本。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[編輯] 伺服器類型&lt;br /&gt;魔獸世界允許玩家可以選擇遊戲進行的類型，並且利用伺服器叢集技術，達到可以容納更多的人連上同樣的遊戲伺服器。玩家在每一個伺服器裡可以建立多達10個角色，並且在所有的伺服器裡可以建立多達50個角色。魔獸世界總共提供了四種類型的伺服器：標準伺服器（即PvE伺服器）、PvP伺服器、RP伺服器、以及RP-PvP伺服器。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;暴雪針對各伺服器的運作狀況，都會即時的公佈在官方網頁上。台灣伺服器的運作狀態公佈在官網的這個連結 [1]。中國大陸的伺服器運作狀態公佈在官網的這個連結 [2]。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[編輯] PvE（普通)&lt;br /&gt;伺服器在PvE（player versus environment）伺服器裡頭，玩家在絕大多數的世界裡，PvP的標誌僅僅會被像是使用/pvp指令、或是攻擊敵方NPC、進入敵方陣營主城、或是對友方的PvP玩家或NPC施放增益法術等動作或行為（統稱PvP動作）來打開。在戰場或是開放的競技場（例如荊棘谷的古拉巴什競技場或是納葛蘭的試練競技場）當中，玩家的PvP標誌也會被打開。PvP的標誌在玩家脫離PvP的戰鬥行為超過五分鐘後會被移除。若玩家的PvP標誌是藉由玩家以/pvp指令自行開啟，那麼玩家必須以相同的指令並且脫離PvP戰鬥五分鐘後，PvP的標誌才會移除。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[編輯] PvP（對戰）伺服器&lt;br /&gt;在 PvP（player versus player）伺服器裡頭，玩家登錄遊戲後，玩家的PvP標誌即已自動被打開。除了副本以及少數其他無法進行PVP對戰的地區外，任何其他地區都可觸發PVP。玩家可以在允許PVP活動的地區主動攻擊一個敵方玩家。PVP（對戰）伺服器中，PVP行為並不能通過指令（「/pvp」）進行關閉。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[編輯] RP（角色扮演）服務器&lt;br /&gt;RP（role-playing）服務器的規則和PvE服務器的規則一樣，差別只在於玩家在RP服務器裡的行為必須盡量符合所扮演的角色應有的行為。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;目前，台灣尚未開放RP服務器。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[編輯] RP-PvP（角色扮演－對戰）伺服器&lt;br /&gt;RP-PvP（role-playing-player versus player）伺服器，是RP伺服器的一個延伸，只是在RP-PvP伺服器裡頭的規則不是用PvE的模式，而是PvP模式。暴雪在一開始並未開放這一類型的伺服器，這類型的伺服器是基於玩家的反應與建議之後增加開設的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;目前，台灣伺服器未開放RP-PvP伺服器。&lt;br /&gt;目前，中國大陸已經在2006年末於第五-第八大區（電信）開放了一組RP－PVP服務器，名為：金色平原。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8615876687937955320-1360053695124196947?l=wowvsop.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wowvsop.blogspot.com/feeds/1360053695124196947/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8615876687937955320&amp;postID=1360053695124196947' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8615876687937955320/posts/default/1360053695124196947'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8615876687937955320/posts/default/1360053695124196947'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wowvsop.blogspot.com/2008/07/blog-post.html' title='魔獸世界私服'/><author><name>blog</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13169055260792633042</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
